Nintendo Switch 2 será lançado sem compatibilidade com plataformas de streaming

Foto: Divulgação/Crunchyroll/Nintendo

Nintendo Switch 2 será lançado em 5 de junho, mas gera polêmica pela falta de suporte a streaming

O lançamento oficial do Nintendo Switch 2 está marcado para o dia 5 de junho, porém, o console já enfrenta críticas antecipadas. A nova versão do portátil da Nintendo não oferecerá compatibilidade com diversos aplicativos populares de streaming de vídeo, como Crunchyroll, Hulu e outros serviços que estavam disponíveis no modelo anterior.

A própria Nintendo confirmou a ausência desses recursos em uma página dedicada à retrocompatibilidade, ressaltando as limitações do dispositivo. Essa decisão representa um retrocesso em relação às funcionalidades básicas que já são padrão em consoles modernos, gerando desapontamento entre os fãs e consumidores.

Foto: Divulgação/Nintendo

Nintendo Switch 2 mantém compatibilidade com jogos, mas perde suporte a apps de vídeo como Crunchyroll

O Nintendo Switch 2 chega com suporte para a maioria dos títulos da geração anterior, garantindo que os fãs possam continuar jogando seus games favoritos. Porém, o novo modelo traz uma mudança importante: a exclusão de aplicativos de vídeo sob demanda, como o Crunchyroll, um dos poucos apps oficialmente disponíveis no Brasil, além de outros populares.

A Nintendo não detalhou os motivos para essa decisão, mas informou que os desenvolvedores têm a possibilidade de lançar versões atualizadas desses apps para o novo sistema. Enquanto isso, os usuários que utilizam o console também como plataforma multimídia podem ser diretamente impactados.

Compatibilidade garantida para jogos, mas apps de mídia ficam de fora

O Switch 2 foi desenvolvido para rodar quase todos os jogos da linha anterior, incluindo os 122 títulos produzidos pela própria Nintendo, que funcionarão perfeitamente. Além disso, a maior parte dos mais de 15 mil jogos de terceiros também será compatível com o novo aparelho.

Entretanto, essa compatibilidade não se estende aos aplicativos de streaming e mídia que estavam disponíveis na eShop do primeiro Switch. A empresa criou uma página especial em seu site listando os apps que não serão suportados no novo console, entre eles: Crunchyroll, Hulu, ABEMA e Niconico.

Além dos apps de vídeo, o programa InkyPen, utilizado para leitura de mangás e quadrinhos, também deixará de funcionar. Outro recurso que foi descartado é o Labo VR Kit, acessório em papelão que não é compatível com o design do Switch 2.

Foto: Divulgação/Nintendo

Streaming em consoles é tendência, mas Nintendo Switch 2 segue caminho diferente

Enquanto consoles como PlayStation e Xbox oferecem suporte nativo a diversos serviços de streaming, como Netflix, Prime Video e Disney+, tornando-se verdadeiros centros de entretenimento, a Nintendo decidiu seguir uma abordagem distinta com o Switch 2.

O modelo original do Nintendo Switch já apresentava limitações nesse aspecto, com uma seleção reduzida de aplicativos disponíveis. No entanto, ao invés de expandir essa oferta, o novo console optou por restringir ainda mais o acesso a apps de vídeo, gerando insatisfação entre os usuários que esperavam melhorias no suporte a conteúdo multimídia.

Até o momento, a Nintendo não confirmou o desenvolvimento de versões atualizadas dos aplicativos para o novo sistema. Empresas como a Crunchyroll ainda não se pronunciaram oficialmente sobre uma possível adaptação para o Switch 2.

Lançamento gera expectativa, mas falta de recursos pode afetar vendas

Especialistas do mercado acreditam que o Nintendo Switch 2 tem potencial para ser um dos maiores lançamentos de videogame dos últimos anos, especialmente após o sucesso do modelo anterior, que ultrapassou 125 milhões de unidades vendidas.

Entretanto, a ausência de funcionalidades consideradas básicas para consoles modernos pode influenciar negativamente a percepção dos consumidores, principalmente dos usuários casuais. Para muitos, o console não é apenas uma plataforma de jogos, mas também o principal dispositivo de entretenimento, e a limitação no acesso a serviços populares de streaming pode ser um fator decisivo na decisão de compra.

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